О нас
Наши услуги
Поиск
Дуэль

Увлекательная игра, основанная на деревянных компактных настольных играх, в которой команды своими победами зарабатывают элементы гигантского пазла и после прохождения всех испытаний собирают его общими усилиями, подтверждая слоган данной игры: «Как в споре рождается истина, так в соперничестве рождается результат!»

Игра «Дуэль» Игра «Дуэль»
Как это работает?
Ценности игры

 

  • Прокачка духа соперничества
    Визуализация идеи соперничества команд внутри коллектива, как драйвера достижения цели.
  • Прокачка личной ответственности
    Участникам придётся брать на себя ответственность за всю команду, когда выпадает их очередь играть.
  • Смена деятельности
    Смена привычной деятельности – лучший отдых. 
  • Компактность игры
    Игровые локации имеют размер коктейльного стола, что позволяет проводить игру в сложных и небольших пространствах (офисах, небольших залах, коридорах).

 

Игра

  • Вступление
  • Разминка
  • Объединение в команды
  • Короткий бриф
  • Общий старт
  • Прохождение локаций
  • Финал
  • Подведение итогов
  • Награждение

Пазл «Мы команда»

Это финальное задание наглядно показывает ценность соперничества, поскольку на его основе, побеждая, команды получают элементы финального задания - пазла, который потом, сообща, собирают и делают на его фоне фотосессию.

Готовые модули
Артикул: E64
Малая игра
Время игры: 1,5 часа
Кол-во участников: до 60 чел.
Кол-во соревнований: 6 шт.
Координатор игры: 1 чел.
Анимация: 6 чел.
от 2 650 ₽ / 70 чел
мин. игра на 2 команды – 121 000 ₽
Малая игра
Время игры: 1,5 часа
Кол-во участников: до 60 чел.
Кол-во соревнований: 6 шт.
Координатор игры: 1 чел.
Анимация: 6 чел.
Раунды (6):
10 шаров
На 10 сек. открывается крышка с выложенными цветными шариками. Игроки по памяти выкладывают такую же последовательность шариков. Проверяем. Кто первый ошибся, тот проиграл.
Английский петанк
Игроки по очереди бросают шайбы. Цель - расположить шайбы ближе к центру, чем шайбы соперника. После игры подсчитываются баллы, кто набрал больше, - побеждает.
Резиночки
Перед игрой игроки выставляют на своё поле одинаковое кол-во шайб. По команде они начинают их отправлять на сторону противника, выстреливая из резиночки. Побеждает тот, кто переправил на сторону соперника все шайбы.
Аквариум
Погружаем стакан в воду. Игроки по очереди складывают грузики в стакан. После чьего хода стакан утонет, тот проиграл.
Гвозди
Игроки по очереди подвешивают гвозди на нитку. От чьих действий гвозди упадут, тот проиграл.
4 в ряд
По очереди опуская свои фишки вниз в вертикали с ячейками, игроки собирают ряд из 4-х фишек своего цвета по горизонтали, вертикали или диагонали. Кто первый собрал, - побеждает.
10 шаров
На 10 сек. открывается крышка с выложенными цветными шариками. Игроки по памяти выкладывают такую же последовательность шариков. Проверяем. Кто первый ошибся, тот проиграл.
Английский петанк
Игроки по очереди бросают шайбы. Цель - расположить шайбы ближе к центру, чем шайбы соперника. После игры подсчитываются баллы, кто набрал больше, - побеждает.
Резиночки
Перед игрой игроки выставляют на своё поле одинаковое кол-во шайб. По команде они начинают их отправлять на сторону противника, выстреливая из резиночки. Побеждает тот, кто переправил на сторону соперника все шайбы.
Аквариум
Погружаем стакан в воду. Игроки по очереди складывают грузики в стакан. После чьего хода стакан утонет, тот проиграл.
Гвозди
Игроки по очереди подвешивают гвозди на нитку. От чьих действий гвозди упадут, тот проиграл.
4 в ряд
По очереди опуская свои фишки вниз в вертикали с ячейками, игроки собирают ряд из 4-х фишек своего цвета по горизонтали, вертикали или диагонали. Кто первый собрал, - побеждает.
Средняя игра
Время игры: 2 часа
Кол-во участников: до 80 чел.
Кол-во соревнований: 8 шт.
Координатор игры: 1 чел.
Анимация: 8 чел.
от 2 400 ₽ / 80 чел
мин. игра на 2 команды – 140 000 ₽
Средняя игра
Время игры: 2 часа
Кол-во участников: до 80 чел.
Кол-во соревнований: 8 шт.
Координатор игры: 1 чел.
Анимация: 8 чел.
Раунды (8):
Карточки – память
На 10 сек. открывается крышка с выложенными цветными карточками. Игроки по памяти выкладывают такую же последовательность карточек. Проверяем. Кто первый ошибся, тот проиграл.
Голландский бильярд
Участники по очереди бросают свои биты. Цель - Забить 30 деревянных шайб в небольшие пронумерованные отверстия (лузы или дома) и набрать наибольшее количество очков.
Кульбит
Участники, по очереди управляя игровым полем, пытаются закатить шарики в отверстия, расположенные на другом конце поля. Каждое отверстие имеет свой ценник в баллах. Побеждает участник, набравший больше баллов.
Паутинка
Внешне конструкция напоминает лототрон и состоит из переплетающихся нитей. Цель игры — с помощью специальных ключей переместить фигурку от одной стенки к другой, избегая касания нитей и падения фигурки.
Гвоздодёр
Игроки по очереди убирают гвозди с конструкции. От чьих действий конструкция развалится, тот проиграл.
Галактика
Игроки по очереди при помощи шпажки складывают шарики в «галактику» из шаров. От чьих действий или после чьего хода упадёт хотя бы один шарик, тот проиграл.
21 шарик
В центре поля расположен 21 шарк. Игроки по очереди убирают с поля один, два или три шарика. Кому достанется последний, тот проиграл.
Корона и Якорь
Игроки ходят по очереди, выбирая кубики определённым образом из периметра игрового поля и ставя символом кверху. Цель - собрать линию из 5 кубиков по вертикали, горизонтали, диагонали.
Карточки – память
На 10 сек. открывается крышка с выложенными цветными карточками. Игроки по памяти выкладывают такую же последовательность карточек. Проверяем. Кто первый ошибся, тот проиграл.
Голландский бильярд
Участники по очереди бросают свои биты. Цель - Забить 30 деревянных шайб в небольшие пронумерованные отверстия (лузы или дома) и набрать наибольшее количество очков.
Кульбит
Участники, по очереди управляя игровым полем, пытаются закатить шарики в отверстия, расположенные на другом конце поля. Каждое отверстие имеет свой ценник в баллах. Побеждает участник, набравший больше баллов.
Паутинка
Внешне конструкция напоминает лототрон и состоит из переплетающихся нитей. Цель игры — с помощью специальных ключей переместить фигурку от одной стенки к другой, избегая касания нитей и падения фигурки.
Гвоздодёр
Игроки по очереди убирают гвозди с конструкции. От чьих действий конструкция развалится, тот проиграл.
Галактика
Игроки по очереди при помощи шпажки складывают шарики в «галактику» из шаров. От чьих действий или после чьего хода упадёт хотя бы один шарик, тот проиграл.
21 шарик
В центре поля расположен 21 шарк. Игроки по очереди убирают с поля один, два или три шарика. Кому достанется последний, тот проиграл.
Корона и Якорь
Игроки ходят по очереди, выбирая кубики определённым образом из периметра игрового поля и ставя символом кверху. Цель - собрать линию из 5 кубиков по вертикали, горизонтали, диагонали.
Большая игра
Время игры: 2,5 часа
Кол-во участников: до 100 чел.
Кол-во соревнований: 10 шт.
Координатор игры: 1 чел.
Анимация: 10 чел.
от 2 250 ₽ / 100 чел
мин. игра на 2 команды – 159 000 ₽
Большая игра
Время игры: 2,5 часа
Кол-во участников: до 100 чел.
Кол-во соревнований: 10 шт.
Координатор игры: 1 чел.
Анимация: 10 чел.
Раунды (10):
Кубики Память
На 10 сек. открывается крышка с выложенными цветными кубиками. Игроки по памяти выкладывают такую же последовательность кубиков. Проверяем. Кто первый ошибся, тот проиграл.
Найди пару
Игроки по очереди вскрывают пару карт. Если символы совпали, игрок забирает карты себе и ходит ещё раз. Побеждает игрок с наибольшим количеством пар карт.
Эластик Петанк
Цель игрока набрать максимальное кол-во баллов, бросая шайбу таким образом, чтобы она, отскочив от резинок на противоположенной стороне, попала в "бальную" зону.
Японское лассо
Игроки кидают связанные попарно шарики на горизонтальные планки игровой поверхности. Если связка шаров повисла, игрок заработал баллы, их кол-во зависит от планки. Побеждает тот, кто набрал больше баллов.
Башня
Игроки по очереди выставляют бруски друг на друга. После чьего хода башня упадёт, тот проиграл.
Эквилибр
Задача играющего: перекатывая шар по причудливому сооружению из подвижных желобов, перемещать его с планки на планку таким образом, чтобы удержать на конструкции и провести до самого низа за максимально короткое время.
Гайки
Устанавливаем бруски на игровом поле. Игроки по очереди выкладывают гайки каждый на свой брусок. Чьи гайки упадут, тот проиграл.
Рошфор
Соперники проводят шарик по трассе, управляя им с помощью верёвок. Цель - провести шарик между отверстиями до отметки "100" быстрее соперника.
Батик
У каждого игрока набор различных геометрических фигур причудливой формы. Они по очереди опускают фигуры в рамку. Тот игрок, чья фигура первой полностью не поместится в рамке, проиграл.
Кватро
Игроки ходят по очереди. Цель – собрать ряд по вертикали, горизонтали, диагонали из 4-х фигур, одинаковых минимум по одному признаку. Кто первый поставил четвёртую фигуру в ряд, тот победил.
Кубики Память
На 10 сек. открывается крышка с выложенными цветными кубиками. Игроки по памяти выкладывают такую же последовательность кубиков. Проверяем. Кто первый ошибся, тот проиграл.
Найди пару
Игроки по очереди вскрывают пару карт. Если символы совпали, игрок забирает карты себе и ходит ещё раз. Побеждает игрок с наибольшим количеством пар карт.
Эластик Петанк
Цель игрока набрать максимальное кол-во баллов, бросая шайбу таким образом, чтобы она, отскочив от резинок на противоположенной стороне, попала в "бальную" зону.
Японское лассо
Игроки кидают связанные попарно шарики на горизонтальные планки игровой поверхности. Если связка шаров повисла, игрок заработал баллы, их кол-во зависит от планки. Побеждает тот, кто набрал больше баллов.
Башня
Игроки по очереди выставляют бруски друг на друга. После чьего хода башня упадёт, тот проиграл.
Эквилибр
Задача играющего: перекатывая шар по причудливому сооружению из подвижных желобов, перемещать его с планки на планку таким образом, чтобы удержать на конструкции и провести до самого низа за максимально короткое время.
Гайки
Устанавливаем бруски на игровом поле. Игроки по очереди выкладывают гайки каждый на свой брусок. Чьи гайки упадут, тот проиграл.
Рошфор
Соперники проводят шарик по трассе, управляя им с помощью верёвок. Цель - провести шарик между отверстиями до отметки "100" быстрее соперника.
Батик
У каждого игрока набор различных геометрических фигур причудливой формы. Они по очереди опускают фигуры в рамку. Тот игрок, чья фигура первой полностью не поместится в рамке, проиграл.
Кватро
Игроки ходят по очереди. Цель – собрать ряд по вертикали, горизонтали, диагонали из 4-х фигур, одинаковых минимум по одному признаку. Кто первый поставил четвёртую фигуру в ряд, тот победил.
Своя игра
Время игры:
Кол-во участников:
Кол-во соревнований:
Координатор игры:
Анимация:
по запросу
Своя игра
Время игры:
Кол-во участников:
Кол-во соревнований:
Координатор игры:
Анимация: